8月30日,《星球大战:亡命之徒》正式上线,然而在仅发售三天后,M站的用户评分为4.8,其中差评比例超半数。近日,制作方表达歉意,称目前游戏初期任务难度过高,导致许多玩家受挫,他们也意识到了这个问题,正在努力调整。
创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时表示,Mirogana的潜行任务惩罚过高,他们正在改善这一点。他强调,团队不会完全取消惩罚机制,而是希望通过调整难度使任务更具挑战性且易于理解。
Gerighty进一步解释道,现在的难度设定可能让玩家觉得不公,这并非团队的初衷,而是近期才发现的问题。他承诺,开发团队将在未来10天内推出修复补丁以解决此问题。
导演Mathias Karlson补充道,团队希望玩家在执行潜行任务时有紧张刺激的感觉,但目前看来,游戏尚未实现这一目标。他们非常重视玩家反馈,并将据此进行调整。
人不能,至少不应该……
致敬传奇耐黑王。
在今年发售的众多游戏中,《黑神话悟空》无疑是一颗璀璨的明珠,不仅因其游戏本身的质量,更因其每章结尾那令人惊艳的动画短片。这些短片不仅展现了高超的制作水平,更通过独特的叙事手法和深刻的主题探讨,引发了玩家和观众的广泛讨论与思考。