
【游侠导读】小岛工作室今日正式启动《死亡搁浅2》世界巡回企划,宣布将携这款科幻巨作跨越三大洲12座地标城市,打造游戏史上规模空前的沉浸式体验之旅。
05-15

【游侠导读】近日,在小岛电台KOJI10最新一期节目中,小岛秀夫透露了几个尚未实现的创意,其中包括曾被考虑加入《死亡搁浅2:冥滩之上》但最终弃用的点子。其中最具颠覆性的应属这个“必须速通”的反常规设计:若玩家搁置游戏过久,主角会逐渐遗忘关键信息和技能。
05-15

【游侠导读】《死亡搁浅2》将于6月26日正式发售,现已经进厂压盘,游戏推主@Pirat_Nation结合各大媒体近期公开的游戏前瞻评测文章,总结出了游戏里的诸多特性,一起来看下。
05-14

【游侠导读】在最新一期的Koji 10播客录制中,节目组为小岛秀夫准备了一份特别惊喜——一款为庆祝《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进厂压盘而特制的蛋糕。
05-14

【游侠导读】游戏媒体近期披露《死亡搁浅2:冥滩之上》的新机制详解中,最出众的莫过于新增的昼夜循环系统。对于以精密地形导航为核心玩法的《死亡搁浅》系列而言,这无疑带来了全新挑战。
05-13

【游侠导读】Game Informer最近在对该游戏的preview中确认,《死亡搁浅2》包含了“注重画质”的画质模式和能以“流畅每秒60帧”运行的性能模式。
05-12

【游侠导读】据此前报道,《死亡搁浅2》将允许玩家跳过Boss战,这一功能专为希望专注于剧情的玩家设计。在战斗失败后,玩家将看到一个按钮,允许他们直接结束战斗并观看带有插图的剧情描述。外媒Gamerant认为,这一功能是为了提升游戏战斗可玩性而精心设计的。
05-10
玩家讨论
我要评论