
【游侠导读】在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。梁其伟指出,单机游戏领域存在独特的"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。

【游侠导读】国际知名游戏媒体GamersRadar+近日发布了对国产动作RPG《影之刃零》的试玩报告。尽管PS5/PC版本的发售日期尚未公布,但短短一小时的试玩已让这款游戏跻身他的“最期待动作RPG”之列。

【游侠导读】近日,灵游坊邀请了几位知名主播前往北京总部试玩《影之刃零》,并进行了现场直播。制作人梁其伟透露,当前游戏展示的内容仅占总量的约1%。有玩家推测,如果目前放出的内容仅为1%,那么整个游戏的流程可能将长达40小时左右。

【游侠导读】近日,《影之刃零》的开发商S-Game在采访中透露了本作的灵感来源。其中,《鬼泣》为战斗系统提供了灵感,而“魂”系列则影响了关卡设计。另一方面,《生化危机》则成为游戏叙事设计和整体氛围的参照。

【游侠导读】近期,北京灵游坊的创始人、国产武侠动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟在微博上晒出喜讯,他获聘成为中国传媒大学动画与数字艺术学院的客座教授,还热情地向学子们喊话:“欢迎各位同学踊跃报考!”

【游侠导读】外媒Inverse在GDC现场试玩《影之刃零》后发表评测,盛赞该作有望成为继《黑神话:悟空》之后的又一现象级作品。评测指出,《影之刃零》的战斗系统行云流水,弹反与闪避操作丝滑精准,整体节奏把控彰显开发团队的匠心。

【游侠导读】备受瞩目的国产武侠动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)开发团队S-Game近日在GDC 2025游戏开发者大会上分享了游戏开发理念。
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