
【游侠导读】近日,《巫师4》的关卡设计主管Miles Tost在接受媒体采访时,就游戏社区热议的“黄色油漆”引导机制发表了看法。Tost表示,这一问题远比简单的“黄色油漆是否有效”的二元对立观点要复杂得多。
06-06

【游侠导读】近日,CDPR发布了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示受到了游戏社区的广泛好评,在随后的讨论中,CDPR对开发团队表示了高度赞赏,称参与制作的人员“非常出色”。
06-05

【游侠导读】CDPR表示,《巫师4》在"State of Unreal"展示中的技术演示证明,从RED引擎转向Unreal引擎是"值得的",并强调"我们并未因引擎转换而失去任何优势"。
06-05

【游侠导读】在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RPG中汲取灵感。
06-05
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