近日,《鬼泣5(Devil May Cry V)》全球销量正式突破1000万份,跻身Capcom旗下屈指可数的“千万级俱乐部”成员,这一消息不仅点燃了玩家热情,更引发系列核心创作者的集体“催更”。其中,尼禄的配音演员Johnny Yong Bosch率先在社交媒体发声,直言“销量破千万是否足以推动《鬼泣6》立项”,并迅速获得配乐作曲家Casey Edwards的转发支持,二人隔空喊话卡普空,暗示制作团队早已摩拳擦掌。
作为《鬼泣5》及《鬼泣4》尼禄的御用声优,Johnny Yong Bosch不仅在游戏中赋予角色灵魂,更在改编动画中为但丁献声,堪称系列“活招牌”。他转发的销量里程碑推文直击玩家痛点:“1000万销量够不够让《鬼泣6》提上日程?”而配合作曲家Casey Edwards的转发呼应,更让这场“催更”显得底气十足——后者曾为《鬼泣5:特别版》中维吉尔的战斗曲《Bury The Light》操刀,这首被玩家奉为“神曲”的作品至今仍是系列高光时刻。
尽管核心成员的表态让粉丝看到希望,但二人推文中隐晦的“目前无制作计划”暗示,卡普空尚未正式启动《鬼泣6》项目。不过,系列粉丝的热情早已溢出屏幕:从玩家自发创作同人内容,到系列原创制作人神谷英树公开喊话“愿重制《鬼泣1》”,全球市场对《鬼泣》回归的期待值已拉满。
分析人士指出,《鬼泣5》的成功不仅在于其硬核动作玩法,更在于系列IP的持久生命力。在《生化危机》《怪物猎人》等IP持续霸榜的当下,《鬼泣》作为Capcom动作游戏基因的代表,其续作若能问世,或将进一步巩固品牌地位。然而,卡普空向来以“慢工出细活”著称,是否会因销量压力加速开发,仍是未知数。
目前,卡普空官方尚未对《鬼泣6》传闻作出回应,但这场由核心成员与玩家共同掀起的“催更潮”,无疑为系列未来增添了更多想象空间。
这一次Chrono Studio也在传统的、需要玩家投入时间的MMORPG游戏中开创着不一样的游戏体验。
这不是烂大街的老ip新做的冷饭噱头,可以看到制作组还原老忍龙美学并讨好新时代玩家的种种努力。特别是关卡设计和动作机制堪称上佳,堪称简单而精湛。
在经历十几个小时的体验后,答案呼之欲出——《仁王3》毫无疑问是目前忍者组又一“集大成”者之作。
《寻找伪人》(No,I’m not a Human)是一款末日生存的恐怖游戏,玩家需要通过辨别特征寻找出藏匿在身边的伪人。
万众期待的《啪嗒砰》的精神续作《啦嗒铛》(Ratatan)试玩版终于来了!
权柄如刀,愚者割手,智者雕花。
《红弦俱乐部》,如同一本摊开的薄书,乍一看如同小说,沉溺再沉溺后,字里行间叫你误以为在看哲学,最后,谁也无法定义。
游戏最初于2019年9月13日Nintendo Switch平台发售,之后陆续登陆PC各大平台,6年后,佃健一郎带着新作《机甲战魔 神话之裔》(以下简称《神话之裔》)重新回归到玩家的视野当中。近日,游侠网有幸收到邀请,前往Marvelous日本工作室对游戏进行了简单的试玩。
在我4月份终于下定决心,一口气看完母鸡卡全集后,曾以为短时间内“少女四天王”的地位很难被撼动。直到《摇滚淑女》这部新番出现在我的视野中,让我清楚地意识到——四天王从来都不是只有四个啊。