
【游侠导读】各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《四海兄弟:故乡》进厂压盘;《超级机器人大战Y》新预告;《巫师4》将带来次世代游戏体验 等等。

【游侠导读】在接受 GamesRadar 采访时,《巫师4》的工程制作经理扬·赫尔曼诺维奇解释说,工作室致力于“在《巫师3》和《巫师4》之间实现硬件、引擎和技术方面的世代转变。”

【游侠导读】当《巫师4》技术演示中科维尔地区的小村庄瓦尔卓斯特首次亮相时,玩家们或许难以想象——这个看似静谧的港口聚落,实则暗藏300名NPC与喧闹市集,其细节密度甚至超越了《巫师3》的标志性都城诺维格瑞。

【游侠导读】尽管仍处于技术演示阶段,CD Projekt Red近期展示的《巫师4》游戏玩法已在游戏界引起轰动,再次以其出色的视觉效果树立了开放世界游戏的新标杆。更重要的是,CDPR 首次揭示了放弃自研 REDengine 转向虚幻引擎 5 的重大决策背后的原因。

【游侠导读】CD Projekt RED(CDPR)从《巫师》系列首作开始就以PC游戏起家,直到《巫师3》才推出主机版本。即便是因优化问题饱受争议的《赛博朋克2077》,PC版性能表现依然最佳。近日CDPR技术总监Charles Tremblay在接受Digital Foundry采访时透露,《巫师4》将改变开发策略,以主机平台作为优先开发目标。

【游侠导读】CD Projekt Red正式确认《巫师4》将以60FPS为目标进行开发,然而开发团队坦言,在Xbox Series S上实现该目标"极具挑战性",引起不少玩家关注。

【游侠导读】在接受 Digital Foundry 采访时,CD Projekt RED 的技术副总裁 查尔斯·特雷姆布莱透露《巫师4》将以主机优先 进行游戏开发。
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