外媒ScreenRant最新试玩体验揭示,《无主之地4(Borderlands 4)》引入的革命性武器系统——战术飞刀,正引发系列粉丝热议。这款颠覆传统的近战投掷武器彻底取代经典手雷槽,以"精准制导+持续输出"的全新维度,或将改写整个系列的战术生态。
据试玩反馈,飞刀系统呈现三大核心突破:
超模伤害模型:单次投掷即可造成媲美重武器的爆发伤害,其DPS潜力通过冷却循环机制实现持续压制,彻底打破传统弹药经济体系
技能树深度定制:通过专属升级路径,玩家可将飞刀进化为"追踪镖/破甲刃/连锁弩"等多元形态,应对不同战场场景
操作维度升级:流畅的抛物线轨迹计算与快速收刀动画,创造出"投掷-回收-再投"的无限连击可能,形成独树一帜的节奏型战斗风格
试玩编辑特别强调:"这绝非简单武器迭代,而是对《无主之地》系列标志性'枪械Build'体系的解构重组。"当飞刀能够稳定占据一个装备栏位时,玩家将面临前所未有的战术抉择:是坚持传统枪械搭配,还是构建以飞刀为核心的"投掷特化流"?这种设计或将催生类似《无主之地3》赞恩分身流派的全新流派革命。
值得关注的是,开发团队通过冷却机制巧妙平衡了强度曲线——既避免了弹药限制带来的焦虑,又通过时间维度管控保证了战斗节奏的张弛有度。这种"去资源化"设计能否成为开放世界FPS的新范式,值得行业持续观察。
市面上有各种各样制作精良的肉鸽卡牌游戏,布局独特、流派丰富如《怪物火车》,剧情精彩、玩法风趣如《邪恶冥刻》,经典耐玩、自成体系如《杀戮尖塔》。Utu Studios带来的这款《我的牌更好!》却不同于前面提到的任何一种,甚至不同于我所玩过的任何一种。
游侠网受Marvelous Inc.的邀请,有幸前往日本工作室对新作进行了试玩,并和总监中野魅先生就游玩体验中感兴趣的内容简单聊了聊。
"这个世界是地狱,人类既是受折磨的灵魂,也是其中的恶魔"——亚瑟·叔本华
在《剑星》发售后的这几天,我们游侠网有幸对Shfit Up工作室进行了一次专访,和制作人金亨泰先生以及技术总监李東沂先生一起聊了聊关于《剑星》登录PC遇到的问题,对当下游戏百花齐放的MOD如何评价,以及游戏未来的规划。
真人互动式电影游戏在近几年来发展迅速,许多人被这些产品所吸引。其中有擦边大作也有剧情引人入胜的作品,那么涩涩到底能不能成为版本答案呢?
今年是《彩虹六号:围攻》的第十个年头,作为一款已经运营十年的“老登”游戏,自然也是要以全新的精神面貌迎接下一个新的十年。注入新鲜血液的《彩虹六号:围攻X》,是否会为彩六的新十年开个好头?