正如你对一款优秀游戏续作的期待,《羊蹄山之魂》看起来像是一个体量更大、选项更丰富的《对马岛之魂》——新增的武器便是明证。但本次一个重大变化在于,开发商 Sucker Punch 希望进一步消除玩家与屏幕之间的隔阂,露营机制正是这一理念的体现之一。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在广阔的虾夷之地各处搭建营地。创意联合总监 Jason Connell 向 GamesRadar透露,这一设计最初旨在提升游戏的“沉浸感”,并多少有点“炫耀”这款开放世界续作那“宏大得多”的壮丽景色。不过,露营功能很快被赋予了更多“实验性”的意义。
Sucker Punch 最终让商人和任务发布者能够在主角阿津生火时造访营地。Connell 表示,这确实增强了沉浸感,但更深层的目标在于颠覆传统 RPG 机制,比如传送。与其让玩家费力适应游戏世界,不如让世界更紧密地融入玩家的冒险旅程。这构思相当巧妙。当然,传送功能在游戏中依然存在,但营地的设立意味着玩家无需再为了见个商人就频繁地来回传送。
“那些感觉像是打破‘第四面墙’的游戏元素,会把你从电视屏幕前的沉浸体验中抽离出来,” 总监 Nate Fox 解释道,“我们尽量避免这些元素(除了一些必要信息,比如血条),因为坦率地说,清晰了解当前状况超方便。但我们真正努力的方向,是将玩家及其想象力直接送入游戏世界本身。”
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