外媒曝:《深海迷航2》开发商Unknown Worlds的新任首席执行官Steve Papoutsis表示,部分玩家因工作室近期领导层变动而发起抵制新作的呼吁“令人非常失望”。
Papoutsis此前曾任职于《木卫四协议》开发商Striking Distance。本月初,在母公司Krafton解雇了工作室前领导人兼联合创始人Ted Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire后,他临危受命接任Unknown Worlds CEO一职。Krafton声称解雇原因是这三人“擅离职守”。
被解雇的领导者们随后集体提起诉讼,指控Krafton“公然违背了其收购Unknown Worlds协议核心条款与精神实质”,目的是为了拒绝支付其5亿美元收购协议中约定的2.5亿美元奖金。
无论事件背后的真相如何,或许永远难以厘清,《深海迷航》玩家社区的强烈反弹在过去大半个月里占据了舆论焦点。该游戏Reddit社区的历史最高热帖标题赫然写着:“不要购买《深海迷航2》”,并声称游戏被推迟到2026年“是为了让开发者无法获得2.5亿美元的奖金”。在最近与Papoutsis的对话中,我向他提及了这篇帖子。
“哇哦……是的。我想,我的第一反应是,这非常令人失望,”帕普特西斯坦言道,“制作游戏是出于热爱,大家投入了巨大心血。在我参与游戏开发的这些年里,变动总是存在,人员也总有更替。”
“就这次事件而言,我只能说,那些最初开启《深海迷航2》开发之旅的团队成员,他们依然在这里。他们充满热忱,正兢兢业业地工作,旨在为玩家带来一次精彩的体验——这将是《深海迷航》系列的进化,而非背离玩家所喜爱的一切。我们的愿景始终是忠于初代《深海迷航》的精髓所在。”
在我与Papoutsis对话后,Krafton向GamesRadar发送了一份声明,声称:“查理和马克斯对《深海迷航2》(SN2)的开发参与度极低,甚至完全没有参与。《深海迷航2》的开发团队保持完整,并正在积极持续推进工作。”
Papoutsis补充强调:“(现任Unknown Worlds管理层)致力于维护社区和开放开发的精神。我们无意改变商业模式或添加微交易等玩家普遍反感的元素。我们的核心目标,是打造一个尊重社区和《深海迷航》系列传承、真正有意义的玩家体验。”
被Yasal刷屏后,我们意识到COSER的职业道德能有多强,也意识到了这个行业还需要发展出更多的尊重与专业性。而不管是Yasal还是国内的COSER们,我相信只要一直怀抱职业道德,都会迎来属于自己的青睐。
21年发布的独立游戏迎来更新,加入全新的第三人称射击模式,这下真成JohnWick模拟器了?哗众取宠亦或是诚意致敬?
《岛民 新海岸》是一款极简主义城市建筑休闲策略游戏,通过在随机生成的海岛世界上放置建筑获得分数。游戏结合了高分挑战与沙盒模式,同时也新增了动态评分和“增益”道具增强策略维度。本作新增照片模式,快来记录打造属于自己的极简治威系美学海岛世界吧!
今年BW仅开幕半天,就被网易旗下的知名游戏《世界之外》官号给发文避雷了。这场风波也成了BW期间的一大话题。
北京时间7月14日凌晨,在电竞世界杯EWC的APEX比赛项目中,来自中国的VKG战队历经九局鏖战,最终在第九局的“电力区”地图中成功“吃鸡”,一举夺得该项目的冠军。这既是CN队伍在EWC的首冠,同样也是五年以来CNAPEX的第一个冠军。
作为悠星自主研发的游戏,《星塔旅人》乍一看有着浓厚的传统二游既视感,无论是清新的赛璐璐风作画,还是和美少女之间的羁绊,都营造出了足量的二次元感。日常叙事中慢慢铺开主线的叙事方式,让玩家感受到的是角色才是叙事的主体,很有《蔚蓝档案》的味道,但是不一样。
《永恒轮回》,一款将“吃鸡”的大逃杀机制与MOBA玩法结合的二次元游戏,它在国内的热度远远比不上在韩国的爆火,但即便如此,Nimble Neuron依旧非常重视中国玩家,3月12日开发者就曾以中文开了一次长达五个小时的见面会,且就在6月27日,《永恒轮回》国服正式上线WeGame。
七月最致郁的新番,暗黑版的“哆啦A梦”——《章鱼噼的原罪》正在持续更新,仅播出一集就让全网破防,制作组直接封神预定。
6月26日,柯南的最新剧场版M28《独眼的残像》正式在国内上映,这一部既没有基德和服部平次,甚至黑衣人都没露脸的M28为什么被称作是“近十年最好看剧场版”呢?