随着消费者权益运动"停止杀死游戏"(Stop Killing Games)在本月初达成百万签名目标,育碧CEO伊夫·吉勒莫特在股东会议上首次作出官方回应。这场由《飙酷车神》2024年停服事件引发的请愿活动,正迫使游戏行业重新审视数字内容的所有权边界。
吉勒莫特在回应中展现出矛盾立场:一方面强调"我们确保游戏全天候可玩",另一方面又承认"服务终有终止时"。他举例说明《飙酷车神2》曾以1欧元促销,并称"花小钱就能玩续作",却刻意回避了玩家购买的原版游戏无法继续运行的核心矛盾。尽管育碧已宣布将为《飙酷车神2》推出离线模式,但初代作品及《XDefiant》等停服游戏仍将永久消失。
欧盟议会资深议员曾公开支持"游戏售出即属消费者"原则,但欧洲出版商协会则认为该诉求"比例失衡"。随着请愿即将进入欧盟立法审议程序,《飙酷车神》包装盒上"需联网"的提示与30天停服预告的合法性,或将面临司法检验。
"所有发行商都面临这个难题,"吉勒莫特辩称,"就像工具会过时一样,10-15年后服务必然终止。"这番类比却暴露了认知偏差——玩家购买的是娱乐产品而非工具,且传统单机游戏即便不更新也可永久运行。分析师指出,真正的矛盾在于厂商将"服务型游戏"作为持续收费的借口,却拒绝承担相应的存档责任。
随着《飙酷车神3》开发提上日程,育碧的"版本迭代论"或许揭示了残酷现实:在现行商业模式下,玩家花70美元购买的不过是一张限期体验券。当吉勒莫特说"我们在努力解决"时,消费者更期待的是行动而非修辞——毕竟对已消失的游戏而言,任何承诺都为时已晚。
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