
【游侠导读】外媒The Gamer发布了《消逝的光芒:困兽》的试玩报告,作者Eric Switzer称其为理想中的消光作品。有兴趣的朋友可以看看,注意,其中包含了一些剧透哦!

感谢Techland与游戏博物馆的邀请,7月10日,游侠网有幸前往位于上海的中国音数协游戏博物馆,参加《消逝的光芒:困兽》的线下活动,体验了近4小时的游戏内容。

7月10日,游侠网受Techland与游戏博物馆的邀请,有幸前往位于上海的中国音数协游戏博物馆,参加《消逝的光芒:困兽》的线下活动,在试玩之余,我们很荣幸采访到了《消逝的光芒》系列总监 Tymon Smektała,和他聊了聊有关《困兽》的话题。

【游侠导读】《消逝的光芒:困兽(Dying Light: The Beast)》近日公布了吉祥物"河狸波波"(Bober the Beaver),波波在介绍中埋藏了大量游戏情报:提及"广阔观景台"暗示超大地图;强调天气"个性鲜明",呼应系列标志性昼夜系统;指出森林中密布"隐秘小径",预示丰富探索内容。

《消逝的光芒困兽》首发没有实体盘,后期或许会推出。这款开放世界游戏主线超20小时,含大量支线,游戏过程超沉浸。从实机演示和预告看,杀丧尸血腥感不足,但官方为在IGN发布视频降低了程度,正式版杀丧尸场景会更有冲击感。

《消逝的光芒:困兽》预购多久?《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)的全球预购已于 2025年6月7日 在各大平台 正式开启!下面让我们来看看游戏的详细信息吧。

《消逝的光芒:困兽》游戏时长多久?本作最初定位为《消逝的光芒2》的DLC,后因 内容大规模扩展 升级为独立3A作品。根据最新官方披露的信息,《消逝的光芒:困兽》的游戏时长因玩家探索深度差异较大,具体可参考以下说明。

《消逝的光芒:困兽》游戏背景是什么?Techland 此次并非延续前作风格,而是大胆回归原点,以全新姿态重塑初代经典体验,并着力解决前作存在的问题。发售在即,我们一同探索《消逝的光芒:困兽》的已知情报及其与前作的显著区别。
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