育碧近日宣布,《刺客信条:影》在发售短短四个月后,玩家数量已突破五百万大关。对于这款首次将系列背景设定在封建日本的游戏来说,达成这一数字是一项令人瞩目的成就。
在经历了包括《星球大战:亡命之徒》市场反响不佳的困难时期后,《刺客信条:影》的表现为育碧带来了急需的胜利。尽管游戏在发售前也曾面临一些争议,但它首日就吸引了百万玩家,其玩家社区规模此后持续增长。此次发售是该系列历史上规模第二大的开局,仅次于2020年的《刺客信条:英灵殿》。
育碧在社交平台X上确认了《刺客信条:影》达成五百万玩家的里程碑,这对于一款2025年3月才发售的游戏来说实属不易。需要说明的是,由于游戏也登陆了Ubisoft+ Premium订阅服务,这个数字并非纯销量。不过,结合育碧最新财报中报告的游戏强劲销售表现,可以说《刺客信条:影》在这个重要时刻为公司交出了一份扎实的成绩单。
公告中还分享了一些有趣的玩家数据:在这五百万“刺客”中,玩家们累计完成了约二十亿次潜行击杀,旅行里程超过十亿公里。而最令人会心一笑的数据或许是,玩家们在游戏过程中撸过的动物数量高达三千八百万次。
育碧对游戏的持续支持也助推了《刺客信条:影》的成功。上个月,游戏更新带来了新的故事内容和新盟友角色。而游戏的首个大型扩展包“淡路之爪”(Claws of Awaji)也计划于今年晚些时候推出。育碧在宣布玩家里程碑的帖文中还确认“本周将有更新发布”,这让粉丝们立刻又有了新的期待。
不知你最近有没有刷到这个蓝豆表情,是的没错就是那个几乎横扫某音评论区,抽象表情配上一些逻辑似乎合理但是仔细一想又有些唐的话语,真的是很难让人绷住。
女拳?物化女性?偷跑?使《黑神话:悟空》身上的招儿给《明末》也得来一套!国产游戏何时才能不再承受这些乱七八糟的事情
《龙族》动画第二季开播!回顾这部陪伴读者15年却仍未完结的青春史诗,探究其漫长创作之路与无数书迷的未竟之憾。江南的未竟之作,为什么到现在仍没有完结?
《星砂岛物语》精准捕捉了现代人对“逃离”与“宁静”的渴望。它不是一个追求效率或挑战极限的游戏,而是一封邀请你慢下来、亲手触摸生活质感的请柬。
7月11日,游侠网受Pearl Abyss(以下简称PA)以及IOI的邀请,有幸前往《红色沙漠》在BW现场的活动展台,试玩体验了此次线下活动的游戏Demo。
“如果你错过了17岁的Taylor Swift,18岁的Averil Lavigne,19岁的Adele,那么请不要错过57岁的Na Yina。”
以闽南文化和佛教文化为基底的国产国风悬疑剧情类游戏,凭借两小时的demo在玩家社区快速蹿红。制作组连demo都会在收到玩家反馈后快速做出调整,他真的,我哭死。期待正式版!
游侠网有幸收到2K中国的邀请,前往《无主之地4》展台参加试玩,并有机会就玩家所关心的一些问题,和《无主之地》系列的制作人——Graeme Timmins 与 Randy Varnell简单聊了聊。
都5202年了,谁还在说学习工艺美术没用?那我问你,你玩《黑神话》看到游戏细节是不是除了nb啥也不会说了?知道中华文化博大精深,进游戏了你看得懂吗?LOOK AT MY EYES!TELL ME!