近日,发行商refint/games分享了《伊苏VS空之轨迹:抉择传奇》特性解析的首期内容,重点介绍了PC与主机版的视觉升级。本作将于10月10日正式发售,登陆Steam、Epic、GOG、PS5、PS4、Switch平台。
最显著的提升在于纹理质量。几乎所有UI元素都以4K分辨率重制或重新导出,地图预览也采用更高品质重摄,确保菜单与游戏内视觉同样锐利。针对地图、角色模型及其他游戏内纹理,团队从原版PC发行版、高清项目文件或PSP无损资源中遴选最佳版本,继而采用不同技术进行升频处理,多数纹理还需人工精修。
技术层面,游戏现以全平台60FPS为目标。由于PSP原版锁定30FPS,团队不得不调整逻辑与平衡以保持原汁原味的玩法。在线多人模式是实现60FPS体验的重要动因。
PC玩家将尤其受益于任意分辨率与宽高比支持,包括21:9超宽屏至5:4、16:10等窄屏(已适配Steam Deck)。多数过场保持16:9比例,但实际游戏画面会动态适配显示设备。
其他增强包括:无限绘制距离(移除PSP物体渐隐限制)、最高8倍MSAA与FXAA的抗锯齿选项、各向异性过滤及全分辨率兼容支持。部分几何模型与3D资源也得到优化,修复了高分辨率下更明显的纹理镜像与动画瑕疵。
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至于分数,或许我应该多喝点六个核桃,总不能真的让我承认游戏设计没有问题,只不过我是笨蛋吧(嘴硬)。
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《雾影猎人》之于《Dark and darker》恰似《三角洲行动》之于《逃离塔科夫》,将那些冗杂的系统设定去除,给予一个玩家更易上手的版本,也使玩家更容易触及这类游戏的好玩的部分,而这也是我看好《雾影猎人》能够拿下这波搜打撤大逃杀的原因。