《寂静岭f》全球媒体评分现已解禁,IGN为其给出了7分,与大部分媒体的高分赞誉不同,IGN认为本作战斗系统并未达到预期效果。

简评:《寂静岭f》呈现了一个值得探索的全新场景和一段引人入胜的黑暗故事,但其以近战为核心的战斗系统大胆尝试却未达预期效果。
总评:
《寂静岭f》带来了全新的日本地区的场景、引人入胜的黑暗故事线,并设计了大量扭曲的怪物来折磨玩家。这一切都让我希望自己能更喜欢这个战斗系统。但这个系统初期过于繁琐,显得枯燥乏味,后期却又因角色过于强大而难以持续营造恐怖氛围。
我钦佩开发商Neobards Entertainment在此作中的开发勇气,但就像女主角雏子手中那根令人沮丧的脆弱钢管,以及她笨拙的挥动,都未能精准命中我期待的落点。即便如此,出色的美术设计、富有创意的谜题以及极具吸引力的主角,仍让科乐美这款经典生存恐怖系列的最新正统作品,配得上一份比“Silent Hill F”更高的评价,或许更接近《寂静岭B-》的水准。


至于分数,或许我应该多喝点六个核桃,总不能真的让我承认游戏设计没有问题,只不过我是笨蛋吧(嘴硬)。
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《雾影猎人》之于《Dark and darker》恰似《三角洲行动》之于《逃离塔科夫》,将那些冗杂的系统设定去除,给予一个玩家更易上手的版本,也使玩家更容易触及这类游戏的好玩的部分,而这也是我看好《雾影猎人》能够拿下这波搜打撤大逃杀的原因。