《羊蹄山之魂》由Sucker Punch开发,定于10月2日发售。近日,巴哈姆特参与了该游戏的媒体圆桌访谈,对话工作室创始人Brian Fleming。
在被问及为何选择女性主角时,Brian Fleming表示:“日本传统神话中怨灵多为女性形象,这使我们意识到‘我们需要一位女性主角’。最好的故事往往源于不寻常的事件。”
他进一步指出,这一设定不仅贴合主题,也将为玩家带来独特体验。“已经有很多男性武士的故事了,现在我们有了一个另外的例子。其实回头看看电影,像是《杀死比尔》,甚至在《用心棒》里都有很棒的女剑客。我认为这非常适合我们在这里要讲的故事,一个关于怨灵的故事。”
《羊蹄山之魂》背景设定于《对马岛之魂》事件300年后的1600年代,故事独立成篇。玩家将扮演孤独而充满怨恨的武者笃,深入日本北部的荒芜之地,为多年前的灭门之仇展开复仇之旅。
说实话,智斗漫还得看朵拉,找捣蛋鬼那集给我冷汗都看出来了,捣蛋鬼这压迫感太强了,现在还是没想明白朵拉怎么找到他的,双方互相试探多次提问其实是为了让捣蛋鬼放松警惕朵拉和捣蛋鬼的行为完全捉摸不透每一集至少看十遍才可以略微理解……
站在今天来看,我更倾向于保持谨慎的乐观。《42中队》在内容和野心上已经证明了自己足够特别,只要能完成哪怕一部分承诺,它都有可能在市场上留下独特的印记。
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