《异形:隔离(Alien:Isolation)》的编剧也坦言,对不少玩家而言,它的恐怖体验实在“太过头了”。
在FRVR播客的访谈里,Creative Assembly的前编剧迪翁·莱讲述了一个“流传颇广”的轶事:一位记者曾造访工作室,原计划“试玩20分钟,再谈谈设计理念”,结果却在储物柜中躲了整整一小时——因为他吓得不敢出来。
“我特别爱讲这个故事。其实我们当时也有顾虑,比如‘会不会做得太吓人了?’而事实证明,对很多人来说,它的确过于恐怖,”莱表示,“我明白,如果我们把恐怖感调低一些,游戏或许能卖得更好,但我很自豪我们坚持了下来,最终实现了这种‘极致的恐怖’。”
莱在同一期节目中还提到,这款大约20小时流程的游戏,其实是在开发中“意外变长”的:由于异形的AI越来越擅长适应玩家的策略,游戏时长也因此被拉长了。
说实话,智斗漫还得看朵拉,找捣蛋鬼那集给我冷汗都看出来了,捣蛋鬼这压迫感太强了,现在还是没想明白朵拉怎么找到他的,双方互相试探多次提问其实是为了让捣蛋鬼放松警惕朵拉和捣蛋鬼的行为完全捉摸不透每一集至少看十遍才可以略微理解……
站在今天来看,我更倾向于保持谨慎的乐观。《42中队》在内容和野心上已经证明了自己足够特别,只要能完成哪怕一部分承诺,它都有可能在市场上留下独特的印记。
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