《星球大战:亡命之徒》Switch2版本现已上市,采用任天堂最新专属Key卡方案,玩家需通过数字下载获取游戏本体。针对未使用传统实体卡带的争议,官方近日披露技术内情。

育碧Snowdrop引擎工程师Rob Bantin详细阐释了技术决策依据:本作基于Snowdrop引擎构建的开放世界高度依赖磁盘数据流技术,而传统卡带介质无法满足其质量性能指标,难以实现最佳效果呈现。
开发团队在立项初期便确立以SSD为核心的技术基准,此次Switch2版本选择Key卡形式,正是发行商基于硬件特性做出的适配性决策,确保游戏在性能与体验上达到设计预期。


捡垃圾加打怪,还需要进行伪人辨别?这样多元化的捡垃圾游戏,真的不和朋友试试吗?
AI血洗电影解说赛道,博主"毒语电影"却靠回乡掰玉米狂揽200万点赞!从剪辑台到玉米地的荒诞转型。
由黑曜石开发制作的《天外世界2》即将与玩家见面,在游戏发售前夕,我们有幸邀请到了游戏的首席设计师Brandon Adler与系统设计师Matthew Singh接受采访。通过访谈内容,我们将一窥《天外世界2》如何致力于打造一个充满选择与无限可能的科幻角色扮演宇宙。
这还说啥了,史上最佳运营给你们了呗
今天早上,V社针对CS2突击进行了一次版本更新。更新公告总共几百字的内容,但最重磅的只是其中几行关于【汰换系统】升级的描述。内容显示这次的更新将会扩展“升级汰换”的功能,现在5件隐密品质的皮肤可以汰换出一把刀具或者一副手套皮肤。意思就是从今天开始“炼金”不再是最高只能炼出“红皮”了,而是可以炼出“真金”(刀)了。
无论是广告商还是游戏厂商,有这时间和资源,好好经营游戏IP和优化游戏内容才是上上善道,一个良好的IP价值可比广告更来财。